home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Paradise in the Skirt / Paradise in the Skirt.iso / supr1.dir / 00069_Script_Man < prev    next >
Text File  |  1994-11-11  |  6KB  |  184 lines

  1. global gBlockList,gGirlList,gEntranceList,totalHpoint,moveV,moveH,RmoveH,RmoveV,stepNo,manH,manV,raderH,raderV,gMovieList,movieNo,movieName
  2.  
  3.  
  4. on moveMan direction
  5.   put stepNo + 1 into stepNo
  6.   if direction = 8 then
  7.     put 0 into moveH
  8.     put -9 into moveV
  9.     put 0 into RmoveH
  10.     put -72 into RmoveV
  11.     put 19 into startCast
  12.     put 22 into endCast
  13.   else if direction = 2 then
  14.     put 0 into moveH
  15.     put 9 into moveV
  16.     put 0 into RmoveH
  17.     put 72 into RmoveV
  18.     put 15 into startCast
  19.     put 18 into endCast
  20.   else if direction = 4 then
  21.     put -12 into moveH
  22.     put 0 into moveV
  23.     put -48 into RmoveH
  24.     put 0 into RmoveV
  25.     put 23 into startCast
  26.     put 26 into endCast
  27.   else if direction = 6 then
  28.     put 12 into moveH
  29.     put 0 into moveV
  30.     put 48 into RmoveH
  31.     put 0 into RmoveV
  32.     put 27 into startCast
  33.     put 30 into endCast
  34.   end if
  35.   IF NOT(THE CASTNUM OF SPRITE 13 = startCast) THEN
  36.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  37.     UPDATESTAGE
  38.     mMove girl1
  39.     mMove girl2
  40.     EXIT
  41.   END IF
  42.   if direction = 2 then
  43.     repeat with spno in gEntranceList
  44.       if sprite 14 intersects spno then
  45.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D2"
  46.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  47.         UPDATESTAGE
  48.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D3"
  49.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  50.         UPDATESTAGE
  51.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D4"
  52.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  53.         UPDATESTAGE
  54.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D1"
  55.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  56.         UPDATESTAGE
  57.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D2"
  58.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  59.         UPDATESTAGE
  60.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D3"
  61.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  62.         UPDATESTAGE
  63.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D4"
  64.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  65.         UPDATESTAGE
  66.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D1"
  67.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 12
  68.         UPDATESTAGE
  69.         put 152 into manH
  70.         put 155 into manV
  71.         put 144 into raderH
  72.         put 146 into raderV
  73.         play done
  74.         exit
  75.       end if
  76.     end repeat
  77.   end if
  78.   set the locH of sprite 14 = the locH of sprite 14 + RmoveH
  79.   set the locV of sprite 14 = the locV of sprite 14 + RmoveV
  80.   updateStage
  81.   if stepNo >= 5 then
  82.     repeat with spno in gGirlList
  83.       if sprite 14 intersects spno then
  84.         if random(20) = 2 then
  85.           go to marker(1)
  86.           
  87.           nanpa
  88.           set the locH of sprite 14 = the locH of sprite 14 - RmoveH
  89.           set the locV of sprite 14 = the locV of sprite 14 - RmoveV
  90.           put 0 into stepNo
  91.           exit
  92.         end if
  93.         put getaProp(gMovieList,spno) into movieNo
  94.         put item 1 of line movieNo of the text of cast "CommentList" into Hpoint
  95.         SET THE LOCH OF SPRITE 14 TO THE LOCH OF SPRITE 14 - RmoveH
  96.         set the locV of sprite 14 to the locV of sprite 14 - RmoveV
  97.         puppetSprite 48, False
  98.         updateStage
  99.         sound stop 1
  100.         put "S" into movieName
  101.         playQTMovie
  102.         
  103.         put value(Hpoint) into thisHpoint
  104.         if thisHpoint > 0 then
  105.           set the text of cast "Comment" to "H.Point  +"&Hpoint
  106.         else
  107.           put abs(thisHpoint) into Hpoint
  108.           set the text of cast "Comment" to "H.Point  -"&Hpoint
  109.         end if
  110.         put totalHpoint + thisHpoint into totalHpoint
  111.         put totalHpoint into field "Hpoint"
  112.         put 0 into stepNo
  113.         EXIT
  114.       END IF
  115.     END REPEAT
  116.   end if
  117.   repeat with spno in gBlockList
  118.     if sprite 14 intersects spno then
  119.       SET THE LOCV OF SPRITE 14 TO THE LOCV OF SPRITE 14 - RmoveV
  120.       set the locH of sprite 14 to the locH of sprite 14 - RmoveH
  121.       UPDATESTAGE
  122.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  123.       UPDATESTAGE
  124.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  125.       UPDATESTAGE
  126.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  127.       UPDATESTAGE
  128.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  129.       UPDATESTAGE
  130.       mMove girl1
  131.       mMove girl2
  132.       EXIT
  133.     end if
  134.   end repeat
  135.   IF NOT(SPRITE 14 WITHIN 3) THEN
  136.     SET THE LOCH OF SPRITE 14 TO THE LOCH OF SPRITE 14 - RmoveH
  137.     set the locV of sprite 14 to the locV of sprite 14 - RmoveV
  138.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  139.     UPDATESTAGE
  140.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  141.     UPDATESTAGE
  142.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  143.     UPDATESTAGE
  144.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  145.     UPDATESTAGE
  146.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  147.     UPDATESTAGE
  148.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  149.     UPDATESTAGE
  150.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  151.     UPDATESTAGE
  152.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  153.     UPDATESTAGE
  154.     mMove girl1
  155.     mMove girl2
  156.   ELSE
  157.     if direction = 8 or direction = 2 then
  158.       put 2 into step
  159.     else
  160.       put 1 into step
  161.     end if
  162.     repeat with i = 1 to step
  163.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  164.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  165.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  166.       UPDATESTAGE
  167.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  168.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  169.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  170.       UPDATESTAGE
  171.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  172.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  173.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  174.       UPDATESTAGE
  175.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  176.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  177.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  178.       UPDATESTAGE
  179.     end repeat
  180.   END IF
  181.   mMove girl1
  182.   mMove girl2
  183. end
  184.